【研报】中国娱乐与媒体行业展望(80页)
转变1:人口结构。服务于青年在中国,年轻族群也同样逐渐成为市场的主要客户,预期在2020年将占了中国整体消费规模的35%。他们乐于尝试与接受新鲜的事情与科技,很有品牌忠诚度,且重度使用与依赖手机。虽然他们赚的钱不多,但是他们对于未来收入与发展是乐观的,因此受经济危机的影响也最小。对于这些年轻族群来说,娱乐活动不只是达到放松这个目的,更是一种生活体验与社交的话题来源。
转变2:竞争。内容为王对于企业来说,不同市场对于内容的偏好与品味各有差异,企业唯有根据本土文化的风格以及观众的收视习惯进行本土化改造,方能满足当地消费者的内容需求。近年来,中国娱乐企业透过购买IP版权进行本土化改编的案例越来越多且出现在各种娱乐产业里。
转变3:消费。产品集的优势在中国,将产品和服务打包形成生态圈是火热且普遍的现象。对企业而言,透过价值链上的垂直整合或者横向拓展的方式,形成一个闭环,实现交叉销售且提高用户转换成本的策略。中国在线视频产业中,相当多的平台都提供视频观赏,但是乐视是第一个从视频内容延伸到终端的企业。一开始,乐视网是以在线视频平台起家,近年来乐视网逐步将产业链伸展到上游,在已有的在线视频平台的基础上相继推出超级电视、超级手机、LeTV Store应用平台等终端运用和平台。其商业思考逻辑是以视频内容为出发点,打包视频内容与输出终端,提升整体用户体验,进而提升客户粘性。