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【行业】传媒-云游戏产业布局加速(45页)

云游戏的发展历程。纵观云游戏的发展历程,2000 年芬兰游戏公司 G-cluster 在 E3 上展示了雏形,2009 年,美国游戏公司 Onlive 推出了《孤岛危机》的云游戏版本,成功吸引了大厂们的注意,但是因网络与技术的限制,Onlive 后被索尼收购。其后,索尼、英伟达、微软、谷歌等大厂逐一推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争的序幕,国内腾讯、华为、网易等大厂也陆续推出系列云游戏平台和云游戏解决方案,云游戏时代开启。2020 年以来,通信运营商、云服务商、游戏公司、直播平台等巨头加速入局云游戏领域,很多巨头采取强强联合的方式共同推进云游戏业务。 云游戏产业链。云游戏的产业链包括云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网络供应商、终端设备提供商等。上游包括游戏开发商(提供内容资源,开发能力强)、云计算厂商(拥有 IDC 资源,提供计算能力支持)、软硬件厂商(提供云端的 CPU/GPU 硬件与软件配套解决方案);中游为云游戏运营商或系统设备提供商;下游为终端集成厂商,包括移动手机、PC、OTT 盒子和游戏主机生产商等。传输层由三大运营商提供包括 5G、光纤宽带等通信传输技术支持。 云游戏的商业价值—提升游戏买量广告转化率,增加平台高效率获客场景。云游戏可以提升游戏买量广告的转化率,利于节约买量成本。传统的游戏买量由用户看到广告展示到进入游戏一般要经历看到广告展示→点击广告→跳转下载页面,点击下载游戏→安装/激活→登陆注册等过程,由于操作较为繁琐,用户需要逐级进行点击操作,且在各个操作环节均有可能流失,放弃进入游戏,对买量效果有影响。若买量投放云游戏,由于云游戏即点即玩的特点,简化了买量的操作环节,玩家可以从看到广告展示→点击广告→开始游戏,提高了买量的转化效果,进而有利于节约买量成本,对买量游戏厂商的利润也有积极的影响。此外,即点即玩的云游戏可以增加云游戏平台高效率获客场景,以谷歌发布 Stadia 云游戏平台为例,该平台具有两项特性,一项是玩家能通过分享链接邀请其他玩家直接加入游戏,另一项是游戏主播在直播过程中可以邀请玩家加入游戏,在多个场景中增加了云游戏的曝光度,叠加云游戏即点即玩的特性,有利于云游戏平台的高效率获客。