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【行业】互联网传媒再一次认识头部游戏公司(37页)

在马化腾之外,作为董事会执行董事兼公司总裁的刘炽平同样直接接受来自总办其他大部分成员的直接汇报。2004 年时刘炽平任高盛亚洲投资银行部电信、媒体与科技行业组的首席运营官,2005 年加入腾讯,拥有投行背景的他开始负责公司战略、投资、并购和投资者关系方面的工作;曾为腾讯收编研发 Foxmail 的张小龙、邀请汤道生加入、从高盛挖来 James Mitchell,推动腾讯整体构架的形成与业务的推进。刘炽平与 JamesMitchell 的风格或许也是当前腾讯部分业务偏向“投资并购”思路的原因之一。当前主要直接管理企业发展事业群(CDG):本身包含金融科技业务、广告营销业务、腾讯投资并购以及市场公关等业务,同时承担着为公司孵化和探索新业务的职能。 剩下的五大事业群分别由四位事业群总裁管理,如 2000 年从华为离职加入腾讯的 COO任宇昕当前同时管理互动娱乐事业群(IEG)与平台与内容事业群(PCG)。其中 IEG也是最为大众所熟知的腾讯游戏所属事业群,游戏是腾讯最重要的现金奶牛业务;PCG则代表着 PC 时代腾讯最重要的流量入口 QQ 及其衍生的相关增值业务。任宇昕也是最早为腾讯定下早期游戏业务计划的功臣,通过结合 QQ 社交流量+棋牌游戏的模式成功让QQ 棋牌类游戏快速发展,但现在业务重心较为倾向于 PCG,IEG 的业务重心逐步移交给马晓轶。 在腾讯总办之中除了创始人与事业群总裁外仍有 8 位成员,其中同样不乏为外界所熟知的业务领军者。如前高盛纽约分公司的董事总经理 James Mitchell,自 2011 年加入腾讯后出任首席战略官(3Q 大战结束后,公司战略调整时期),主要负责战略规划、投资并购等工作,与刘炽平共同构建了当前腾讯对外投资的业务规划。还有曾在 Naspers(腾讯最大股东)中国公司工作的首席探索官网大为,在主导投资了腾讯的早期融资项目后于 2001 年加入腾讯,不断参与公司国际及新业务拓展。此外还包括全面负责腾讯在全球范围内的游戏发行业务的马晓轶与负责腾讯广告及智慧零售业务的开拓和发展的林璟骅:前者马晓轶于 2007 年加入腾讯,并开始在 IEG 中逐步发挥自己的价值;推动了腾讯移动游戏时代的高速发展,并于 2018 年正式作为腾讯游戏的代表进入总办,也是目前 IEG 业务实际的主导人之一。后者林璟骅于 2015 年 4 月负责社交与效果广告部(微信广告中心+广点通) ,于 2018 年成为广告营销服务线的总负责人(原社交与效果广告部+品牌广告业务)并通过“腾讯广告”统一品牌对外发声,并于 2020 年正式进入总办。但实际上在此之前腾讯广告还有一位重要的功臣刘胜义,其于 2008 年提出 MIND 模式变革了广告主投放模式,以效果广告的模式带领腾讯的互联网广告崛起并进入总办,但于 2018 年的930 变革后开始减少业务管理,2021 年正式退出总办并改任高级管理顾问。